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ユーミルの首が始まりを告げる。

 え~…発売日からちょっと遅れてしまいましたが…

祝!VALKYRIE PROFILE‐LENNETH‐発売!!

 それに伴って、公式HPやファンゾーンも賑やかになってきてますよ~。
 てゆか、レザードって前世ではまともだったっぽい?そして、いつもでも悪役はアーリィ姉さん…不憫だ…

 で、このVPというゲームを端的に言い表すと、キャラクターを育成して、それを売却した報酬でそのサイクルを維持するゲーム。って事なんだな。

 これが普通のRPGなら特に問題はないのだが、VPの場合、ちょっとネックになってくる。
 それは、コンビネーションを主体とした、アクション性の高い戦闘システム。
 つまり、こういうことである。

 仲間になる→戦闘スタイルを理解する→コンビネーションを組み立てる→練習(育成)する→上手いコンビネーションが完成する→ちょうどその頃に神界転送→コンビネーションの作り直し(ストレス)

 肯定的に捉えれば、同じキャラばかり使う事でのコンビネーションのマンネリ化を防いでいるともいえるが、それが強制的に行われる分、損をしている。

 色んなコンビネーションを創造する事に喜びを覚える、積極的なプレイヤーには大した問題ではないが、安定したコンビネーションを求める消極的なプレイヤーにはストレスになってしまうというわけだ。

 と、いうわけで、VPをプレイするときの教訓そのいち!!!
好き嫌いせず色んなキャラを使いましょう。

 さて、無事ゲットしてきた、VPレナス。まずは…
神棚(あるのか?)にでも祀っときますか(泣)。PSPイマダアタラズ…
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