裏愚痴
ストイックかつ、ほんわかとした人を目指して。痛さ寒さも乗り越えて!暴走特急何処へ往くッ!!
違う!これは…俺の「想い」だ!
 OPが明るくなるにつれて話はヘビーになっていくなぁ…エウレカセブンって…

 現実って残酷だよね。と言ってしまえば簡単なんだけど、実はそういう事じゃなくて、全て自らが自らの想いで選び取って、招いた結果なんだよねぇ…
 なら、誰かが自分の気持ちに嘘を吐き通せば、今回の結末は回避できたかもしれないとも言える。これが自由を得た者の責任、代償なのかもしれない。

 「俺達はこういう生き方しか知らない世代だからだ。」
 軍人って仕事から離れきれなかった以上、職業柄、どんな未来の可能性を夢見ても、ああいう未来の結末の可能性も0にはならないわけで。だとしても、何故レイの手は指輪にとどかなかったのか…軍人という人種への罰…なのか?

 「私達が幸せになる権利なんて、あの戦争で燃え尽きちゃったのよ。」

 レントンの「話せば分かる」的な考えも如何なものか。もしそれが出来たとしたら、ホントにそれで回避できたと思います?いや、あの言葉の意味は、それだけじゃないんだけど。せめて、もっと理解し合いたかったっていう。
 そんでもって、指輪の交換って事はレントンが持ってる指輪ってレイの指輪なんだよねぇ…まぁ、形見以上の物にはならないんだろうけど、なんつーか…呪われてそうで…(不謹慎な!)

 ときに、エウレカセブンに出てくる食べ物は9割方ジャンクフードかインスタントか冷凍食品(ファミレスとかね)なんだけど、これってなんかのメタファーなんだろうか?ご存知の方は御一報下さい。

テーマ:交響詩篇エウレカセブン - ジャンル:アニメ・コミック

プレイ中に4コマが思い浮かぶゲームは良いゲームである。
 ショートコント「2人?の絆」
ワンダ「アグロー!」
アグロ「ヒヒーン!」
『パシッ!』(手を繋ぐ音)
ワンダ「もうこの手を離さない。僕の魂ごと離してしまいそうだから…」

 ワンダと巨像を途中までやった感想ですけど、正に「動くICO」ですね。
 ICOでの謎解きギミックが、そのまま巨像という姿をとって動く謎解きになってる。
 …ってまんま同じ事を公式HPでも書いてあるんですけどね(爆)。

 一見アクションゲームらしく体力ゲージとかあるんですけど、あんなものはただの飾りです。このゲームは、巨像の弱点に如何にして到達するかの謎解きをするゲームなのですよ。

 世界観やストーリー、演出、振動の使い方もらしくて素敵でした。

 余談:トライエースの公式HPが本社の移転に伴って新しくなってるーーーー!!!!滅多に更新しないのでこの大幅変更には喜びっくり。

テーマ:ワンダと巨像 - ジャンル:ゲーム

129…最期の一つがなかなか覚えられない…
 ドラえもんの新OPテーマを見ようとしたら…狙い澄ましたかのような怒涛の処理落ち!!そして、CMになった途端、回復!!!

 何ですかこのイジメは…

 新OPテーマですが、こういう事は新OPの出来の良し悪し以前の問題だと思っています。
 今後OPテーマが二転三転しようと、元に戻ろうと、この件は僕は評価します。一度これ位の事をした方が、「ドラえもんの歌」の価値が今一度きちんと分かると思いますし。
 新しくて懐かしいドラえもんを目指して、これからもとんでもない位の試行錯誤をして頂きたい。

テーマ:アニメ - ジャンル:アニメ・コミック

予約録画は失敗したようだが一応見れた。
先行き不安だなぁ…

 まぁ、まずは一言、
暁さんの声が爽やかだ!!!

 でっかい後輩、大物新人、アリス嬢登場。ARIAの登場人物はみんな名前が「あ」から始まる。

 今回は笑顔と、恥かしいセリフの正体にちょこっと迫る話。
 なるほど、自然な笑顔と恥かしいセリフは、相手に心がオープンになった時に零れるものなのですね。
 恥かしいセリフが恥かしく聞こえない謎の答えはこの辺にあるのかもしれない。

 そして完全に話のダシにされてしまった暁さんエピソードに合唱(泣)。ARIAの売りのまったり感全開の話だったのに…まぁ、逆にアニメにするとテンポが悪くなるのかもしれませんが。暁兄の「陸でもウンディーネ〜」の件がちと唐突に聞こえてしまいます。
 もう息切れですかスタッフ様!そんな事では2ndシーズン&ゴールデンは狙えませんよ!(マテ)

 自分の夢がぼやけるのは、皆と話したり笑ったりしていないから…ひ、人といると疲れる事の方が多い私には一体どうしろと?…嗚呼、灯里が羨ましい…

 次回では何と灯里が泣いていらっしゃる!!天野先生の描く夏は切ない話が何故か多い!(気がする)ああ、気になる…

テーマ:ARIA -アリア- The ANIMATION - ジャンル:アニメ・コミック

あちゃー
 荒れないように秘密のコメントにしてくださったお心遣いを無駄にするような事をしてしまいますが、まぁ、弁解させてください。

 テイルズから来た人しか読まないと思ってたから…「テイルズの弓使い」と書くべきでしたね…不快な思いをさせて申し訳ない…m(_ _)m

 更に誤解の無い様に言っておけば、自分は(テイルズを含めて)決して弓使いを軽んじたり嫌っていたりするわけではありません。むしろ好きです。
 テイルズではチェスターはSFC時代から使っていましたし、チェルシーも育てたら強かった!ナナリーは…ナナリーは…が、頑張って使いました!(汗)
 テイルズ以外でも、アシタカやレゴラスのスーパースナイプには惚れ惚れします。
 ワンダと巨像でも弓が使えますしね。

 そもそも、弓という道具はおそらく剣よりも人類との付き合いの長い道具なんですよねぇ…(しみじみ)

 そんな強い弓使いですが、テイルズでは最終的にストーリー的には別に居なくても良いポジションばっかりです。
 そして、最新作TOAの弓使いの彼女にもそういう気配がそこはかとなく…
 そんな彼女に対して、可哀想に思うと共に、頑張れというエールをこめたつもりだったのです。

 だって…ねぇ…あのままじゃ、話の本筋の脇でキーキー騒いでいるだけのキャラっぽく見えちゃいますよう…

 ときに、プラグインが上手く使えないのだがいかなるものか…

テーマ:TALES OF THE ABYSS - ジャンル:ゲーム

脳科学ブームは兆しだと思う。
 私の将来の野望は茂木健一郎先生の「クオリア・マニフェスト」にあるような、学問の統一の一環としての、「東洋科学と西洋科学の融合による科学の再構築」なのだが、その為には「気」の正体を突き止めるところから攻めようと考えている。

 さる仮説によると、「気」は「意識」の一形態として存在するという。つまり、「意識」の正体が分かれば自ずと「気」の正体も見えてくるはずである。

 実際に、気を発した時の脳波を測定する実験も行われており、それなりに、気と脳…つまり意識は関係があるようである。

 私個人の関心事としては、気は光速より早く情報を伝える(正確には同時に共有する?)という仮説であり、真偽が非常に気になる。

 ただ、残念な事に、この様な研究が科学の中心となるには、実用化(機械化)の点等で難しいところがあり、現状でこの様な研究をメジャーにするには、完璧な理論研究を完成させるしかないという事になる。

 で…その為には…どうしよう…(汗)

 それ以前に、そういう研究してる研究機関に問い合わせをする度胸すらない小心者だという事が最大のネック。
 そのまた以前に、そういう理論研究が出来る程の数学的知識も物理的知識も絶望的に無いというところが究極のネック。

テーマ:研究 - ジャンル:学問・文化・芸術

彼女に言う事はただ一言
弓使いは、伝統的にストーリー的にいなくてもいいキャラのポジションなんだよね…可哀想に…(泣)

テーマ:TALES OF THE ABYSS - ジャンル:ゲーム

エピソード2という所が気になる
 そう言えば、ARIAってSFなんだよねぇ。
 大抵の人がSF書くと、悲観的でドライでハードな話ばっかりになっちゃって、天野こずえ先生の「アース」という短編でも例外ではない。

 SFのそういう部分が自分は苦手なのですが、たまにそうじゃないSFを見ると何だか嬉しくなります。スタオーとかね(笑)。

 そんなARIAも明るいSF…かというと一概にそう言いきれないかもしれない。
 マンホームの合理化という歴史の延長線上に、その修正、調整としてあの世界がある訳ではなく、アクアのテラフォーミングによって、一から作り直さなきゃ、あの世界を人類に作ることは不可能だという取り方が出来るわけです。
 それってまるでターンAじゃん!みたいな。

 まぁ、人類の宇宙進出を肯定的に捉えるとすれば、昔の文明の歴史の良い所をピックアップした進化した文明を作り上げているとも取れるわけで。
 もっと単純に、合理化した世界も、スローライフの世界も、どっちもありで良いんじゃない?って事だとも考えられる。

 そして、この考察は、魔方陣グルグルにおけるキタキタ親父の正体を真面目に考察する位に無意味な考察なのである。(笑)

テーマ:ARIA -アリア- The ANIMATION - ジャンル:アニメ・コミック

10の責任を果たしても、それが10返ってくる訳ではない。
 新OPテーマ見逃したぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!

 ほ、本編は確保(?)したのに…寝ぼけてたせいもあるんだろうけどさー…修理してからPCの立ち上がりが前より遅くなった気がする…(補足:TVはPCでみている。)

 本編がハードだっただけに、EDも殆ど頭に入らなかったし…あうぅぅ…早く来週になれ〜〜(呪)

テーマ:交響詩篇エウレカセブン - ジャンル:アニメ・コミック

正しい発音は「ジ」なんだあああ!!!
 と、言う訳で始まっております、
「セリフ臭い」「説教臭い」「ウソ臭い」
と三拍子そろった天野こずえ作品!!
アリア・ザ・アニメーション
どんどんぱふぱふ〜♪

 声優も、演出も、シナリオも、原作の世界観にぴったりだ!
(こないだの「あらあら」「うふふ」対決の再現も見事だった…)
しかも!セリフの臭さや説教臭さを全く感じさせない!これは一体何故だ!非常に気になる…
 ただ一つ欲を言えば、ARIAは季節感もテーマの一つなので、リアルタイムの季節と作中の季節は合わせて欲しかった…なんか大人の事情がありそうで深くは突っ込まんが。

 うんうん、良いスタッフと環境に恵まれたのう…J○○gもこれくらいだったら…(泣)背景に懲りすぎなんだよう。そりゃ、○i○gから背景とったら殆ど残るものなんてないけどさ。原作+αがアニメなんだから…

 それにしても、ARIAって僕にとって不思議な作品だよなぁ…
 特別好きな何かがあるわけでもない。
 特別嫌いな何かがあるわけでもない。
 それなのに、なぜか気になる、何故かあると落ち着く。
 そう、それは、まるで水や空気のような存在…

 そうか!分かったぞ!僕にとってのARIA!そう、それは、
味噌汁。
 特別好きなわけでもない。特別嫌いなわけでもない。でも、あると落ち着く。そう、それは味噌汁。そうか…そういう事だったのか…

 と、言う訳で、自分にとってのARIAは味噌汁漫画決定。

 P.S.OPとEDの歌詞が聞き取りにくい…これじゃ歌えんじゃないか!!(歌う気なのか?)

テーマ:ARIA -アリア- The ANIMATION - ジャンル:アニメ・コミック

I’ll be back.
 パソコンが再び帰ってきました。
 今んところ正常に動いているけどどうなるか安心できない…

 ところで、デジタル・オーディオに仏ゾーンドラマCD3の仏6を落とそうと頑張ってんだけどどうしてもCDを読み込んでくれないんだよねぇ…他は何とかなったのに何でだろ?

テーマ:ひとりごと - ジャンル:日記

皆で読もう仏ゾーン
 男三人京都一泊二日旅行行って来ました!
 初めてユースホステル泊まりました!あの雰囲気はいい!
 お寺神社いっぱい廻ってきました!
 お洒落なお店がいっぱいで素敵でした!
 立ち乗りバスが死にそうでしたが、足の疲れはわりと平気でした!
 古典建築の凄さを堪能してきました!
 仏像様方もいっぱい見てきました!
 めっちゃでっかいオムライス食いました!

 …と、ハイテンションに書いてはみたものの、実は周りと比べて、今ひとつノリ切れなかったり。
 う〜ん…やっぱ、僕ってどっか鈍いのかなぁ…
 あ、でも、気分はかなりスッキリしましたよ!足は疲れ切ってるのに、それ以外は結構元気な感じ。

 PCの調整の続きもしなきゃいけないしね…(泣)

テーマ:京都・奈良 - ジャンル:旅行

PC復帰
 どうにかこうにかPCも返ってきて、何とか峠を越えたかなーと思ったんですが、自分の不注意やら勉強不足やら要領悪いやらで、めったくそ疲れました…思い出すだけで疲れてくる…つか、まだ作業の途中だし…

 地球防衛軍1がクリアできません(泣)。

 個人的重大発表もあるけど疲れたからまた今度ね…

テーマ:日記 - ジャンル:日記



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